みちゃっこの自作ゲーム置き場

日記2015年

2015年の日記です。主にゲーム制作状況をいろいろ書いていきます。

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ホームページ大幅リニューアル!!

ホームページを大幅リニューアルしました!!Unity自作ゲームの追加、自作3DCGの追加。これからもがんばって更新していきたいと思います。

Unity 一直線ドライブゲーム完成!!

Unityで一直線に走るドライブゲームが完成しました。青い車が進行妨害し、どこまで進めるかを競うゲームを制作しました。公開は来年の1月予定。

一直線ドライブゲーム完成!!

Unity 一直線ドライブゲーム(仮称)開発中

Unityで一直線に走るドライブゲームを開発中。青い車が進行妨害し、どこまで進めるかを競うゲームを開発中。

Unity 一直線ドライブゲーム(仮称)開発中

フィギュアカート2 更新!!

フィギュアカート2を更新しました。海岸カップを追加。250ccモードの追加。その他いろいろ変更。

1カ月後のリニューアル予定

1カ月後にホームページをリニューアルする予定!!自作Unityゲームの追加、自作3DCGの追加。

1カ月後のリニューアル予定 (1)

1カ月後のリニューアル予定 (2)

フィギュアカート2にミッションランモードを追加。

フィギュアカート2 フィギュアカート2 バージョンアップしました。ミッションランモードを追加しました。画像はミッションランモード選択画面。

フィギュアカート2にミッションランモードを追加。

フィギュアカート2 更新。

フィギュアカート2 バージョンアップしました。自由にレースを設定ができるフリードライブを追加。設定できる項目は排気量、COMの数、ラップ数、コース時間帯。他にもアイテムを追加したり、バグ修正など。画像は真夜中のレース【マウンテンカップコース2】。

フィギュアカート2 更新。

フィギュアカート2 バージョンアップ!!!

フィギュアカート2 バージョンアップしました。砂漠カップを追加 (コース3個)、新アイテム追加。COMが強すぎたのでCOMのレベルを下げた。

フィギュアカート2新作コース制作中

フィギュアカート2の新作コースを制作中!!コースはメタセコイアで作っています。モデリングって難しいですね

フィギュアカート2新作コース制作中

フィギュアカート2にタイムアタックモードを追加。

フィギュアカート2にタイムアタックモードを追加しました。前作のフィギュアカートでは最速タイムの1個のみでした。今回のフィギュアカート2では上位5位まで記録されるようにしました!!

フィギュアカート2にタイムアタックモードを追加。

フィギュアカート2 公開!!

フィギュアカート2を公開しました。今度はUnityでゲームを作ってみたいと思います。かなりシンプルなボール転がしゲーム。

かなりシンプルなボール転がしゲーム

フィギュアカート2 完成!!

フィギュアカート2完成しました。公開は9月12日にするつもり。前作のフィギュアカートより機能は少ないけど、バージョンアップ時でどんどん機能を追加する予定。

フィギュアカート2 完成!!(1)

フィギュアカート2 完成!!(2)

フィギュアカート2 完成!!(3)

スーパーみちゃっこランド2更新。

スーパーみちゃっこランド2を更新しました!!ジョイパッドに対応しました!!

フィギュアカート2(仮称)開発中

レースを優勝し、どんどんお金を貯め、いろんなもの(人形、カート)などを買うことができるマリオカートっぽい自作ゲーム開発中完成予定は10月以降。※カートに人形は乗っていない。人形はまだ作っていない。

フィギュアカート2(仮称)開発中(1)

フィギュアカート2(仮称)開発中(2)

フィギュアカート2(仮称)開発中(3)

スーパーみちゃっこランド2をバージョンアップ。

スーパーみちゃっこランド2をバージョンアップしました。お題モードを作ってみました!!

スーパーみちゃっこランド2をバージョンアップ。(1)

スーパーみちゃっこランド2をバージョンアップ。(2)

スーパーみちゃっこランド2をバージョンアップ。(3)

スーパーみちゃっこランド2 公開!!

スーパーみちゃっこランド2を公開しました!!ゲーム開発するのが大変だった

スーパーみちゃっこランド2 完成!!

スーパーみちゃっこランド2 完成しました!!公開は7月予定。

C言語とDXライブラリーで画像読み込み比較

DXライブラリーでゲームを作るときにどんな画像形式がいいかなっと思って比較してみました。今回使用した画像 環境 IDE Microsoft Visual Studio 2012 Express OS Win7 64Bit HP CPU Core i7 3610QM RAM 8GB GPU Intel HD Graphics 4000 画像の色数は全て24Bit(1677万色) 画像のサイズは1024x1024 すべてリリースビルド 画像は全てpaint.netで作ったもの。

C言語とDXライブラリーで画像読み込み比較

比較
形式読み込み時間(マイクロ秒)(小さいほど速い)ファイルサイズ(バイト)ファイルサイズ(バイト)(DXアーカイブ使用後)
PNG33519904,851905,108
PNG(Optimized PNG)50887757,578757,868
BMP98823,145,7821,311,020
TGA106753,145,7461,310,992
TGA RLE135242,718,8801,547,108
DDS84473,145,8561,310,668

ケーキパクパクゲームを更新!!

ステージを5個追加しました。その他いろんなバグを修正しました。

スーパーみちゃっこランド2(仮称)の開発中のスクリーンショット紹介

開発中のスクリーンショットを紹介します。クリックで拡大できます。

スーパーみちゃっこランド2(仮称)の開発中のスクリーンショット紹介(1)

スーパーみちゃっこランド2(仮称)の開発中のスクリーンショット紹介(2)

スーパーみちゃっこランド2(仮称)の開発中のスクリーンショット紹介(3)

スーパーみちゃっこランド2(仮称)の開発中のスクリーンショット紹介(4)

スーパーみちゃっこランド2(仮称)開発中

ステージを作成できるスーパーみちゃっこランド2(仮称)を開発中完成にまだまだ時間がかかりそう画像は開発中のステージエディター。

スーパーみちゃっこランド2(仮称)開発中

フィギュアカートを更新しました。

フリードライブモードを追加しました。排気量、COM数、ラップ数などを自由に指定できるモードを追加しました。

フィギュアカートを更新しました。

そろえて!! ジュエル公開!!

宝石をそろえてスコアを稼ぐパズルゲームを公開しました。手詰まり判定とシャッフルのプログラムが大変だった。

スーパーみちゃっこランド更新

スーパーみちゃっこランドがジョイパッドに対応しました!!他にバグ修正&動作安定化。

そろえて!! ジュエル(仮) 開発中

パズルをシャッフルさせる処理がかなり難しい。手詰まり判定も難しい自作ゲームの完成率は35%くらいプログラミングって難しいですね

そろえて!! ジュエル(仮) 開発中

宝石をあつめるゲームを開発中

宝石をあつめて得点を稼ぐゲームを開発中宝石の絵を描くのが難しいですね落ちものパズルゲームです。

新作ゲームのステージエディターを作った。

新作ゲーム完成。

新作ゲーム完成!!当たり判定とか自作ステージ作成機能作るのに苦労した。ゲーム公開予定日は26日予定。

新作ゲームのステージエディターを作った。

新作ゲームのステージエディターを作りました。C#で開発しました。結構難しかったです。ゲーム本体の方もほぼ完成。今月中に公開予定。

新作ゲームのステージエディターを作った。