みちゃっこの自作ゲーム置き場

日記2019年

2019年の日記です。主にゲーム制作状況をいろいろ書いていきます。

画像クリック(タップ)で高品質の画像が閲覧できます。

久しぶりに古いAndroid端末で自作ゲームをプレイしたら

古いAndroid端末、Android 4.1で自作ゲームをプレイしたら画面全域がピンク色でゲームがプレイできなくなりました。音は正常に鳴り、タッチは出来る状態です、いろいろ調べたところUnityのAndroidビルドのPlayer Settings、Settings for Android、Other Settings、RenderingのGraphics APIs設定がVulkanになっていたのが原因だったようです。VulkanはAndroid 7.0以降対応なので古いAndroid 4.1は未対応だったようです。インストールはAndroid 4.1でも出来ますが、プレイできないので自作ゲームページの対応端末をAndroid 7.0に変更しました。他に次回から制作する自作ゲームのバージョン表記を変更します。文章で表現は難しいので以下の画像を見てください。

自作ゲームのバージョン表記

ボール転がしゲーム4リリース!!

ボール転がしゲーム4をリリースしました。端末を傾けてボールを転がしたり、タップでブロックを破壊したり、タップでギミックを操作したり。今までは過去に制作した自作ゲームの軽量化作業(無駄なデータ削除)をメインにしていましたが、次回の更新は紹介画像の作り直しや自作ゲーム制作をメインにしていこうかと思います。

スーパーみちゃっこランド4制作中!!

久しぶりのスーパーみちゃっこランドシリーズ、スーパーみちゃっこランド4を制作しています。前作よりいろんなステージ・キャラクター・ギミックを追加しようかと思います。

スーパーみちゃっこランド4制作中!! その1

スーパーみちゃっこランド4制作中!! その2

ブラウザー(WebGL)のデータ量を縮小

ゲームに含まれているフォントファイルは非常にファイルサイズが大きいのでゲーム内に使われていない文字のデータは完全に削除しました。サブセットフォントメーカー等でフォントに格納する文字をゲーム内に使われている文字だけを挿入しました。もともとは数千キロバイトのフォントファイルが20キロバイトくらいに減らしました。1個のゲームデータ量が1MBくらい減らすことができました。

WebPを読み込むように変更した。

画像品質を下げずにファイルサイズを減らすためにWebP形式で読み込むように変更しました。当サイトのカスタマイズにファンシーボックスのWebP読み込みを追加しましたが、Safariユーザーはこの項目をONにしないでください。当サイトの一部の画像が表示すらできなくなります。まだWebP読み込み機能は完全には対応していません。スタイルシートに含まれているbackgroundプロパティーなどの画像は現状非対応です。最近は自分のサイトのGoogleアナリティクスのブラウザーとOSのモバイル(スマホ&タブレット)が非常に増えているので少しでもデータ量を減らすために頑張っています。他に過去に制作したWindows用のゲームの無駄なデータを減らしファイルサイズを小さくしています。例えばワナから脱出!!Ver.1.06はファイルサイズ12.5MBだがVer.1.07は10MB以下になっています。

ボール転がしゲーム4制作中!!

ボール転がしゲーム4を制作しています。対応端末はAndroid用、端末を傾けてボールを転がし、タップでブロックを壊したり、フリックでギミックを動かしたり。

ボール転がしゲーム4制作中!! その1

ボール転がしゲーム4制作中!! その2

ホームページ大幅リニューアル!!

ホームページ大幅リニューアルしました。デザインの変更・無駄な記述を減らしページを軽量化しました。古いブラウザー(IE11)は完全にサポートしなくしました。他に自作3DCGのタイトルを一部変更、その他コンテンツを更新しました。

そろえて!!ジュエル2リリース!!

そろえて!!ジュエル2をリリースしました。2015年03月と2016年03月にWindows用パズルゲームをリリースしましたが、3年ぶりに新しい自作ゲームそろえて!!ジュエル2をリリースしました。最近はDXライブラリーよりUnityをよく使用しています。そろえて!!ジュエル2を感想を教えてくださいな♪♪

そろえて!!ジュエル2完成!!

そろえて!!ジュエル2が完成しました。リリース予定は今月の20日。他にマルチプルボール転がし!!&スーパーみちゃっこラン&ケーキパクパクタッチ!!をバージョンアップしました。主に動作の安定とファイルサイズの削減。スーパーみちゃっこランのファイルサイズを27,746KBから15,845KBに縮小しました。

そろえて!!ジュエル2開発中!!

約4年前にリリースしたそろえて!!ジュエルのAndroid版を開発しています。タッチで同じ宝石が隣に2個以上並んでいる宝石を入手し、ハイスコアを目指すパズルゲームです。リリース予定は6月下旬。

そろえて!!ジュエル2開発中!!

みちゃっこのスピードアクション新ステージ制作中!!

みちゃっこのスピードアクション新しいステージを制作しています。バージョンアップリリースは5月下旬、他にみちゃっこのスカイシューティング(仮称)を開発しています。みちゃっこが空を飛びまわり敵を倒しつつスコアを稼ぐゲームです。6月下旬にホームページをリニューアル・YouTubeの動画を作り直す予定です。

みちゃっこのスピードアクション 新しいステージ

みちゃっこのスカイシューティング(仮称) 開発中

フィギュアカートDX Ver.1.12をリリースしたが新たなバグが発生。

グランプリ、フリーランプレイ後に集めてコインモードをプレイすると時間関係なくすぐにフィニッシュしてしまうバグが発生。数日後に修正版をリリースする予定。

みちゃっこのスピードアクションを制作中。

みちゃっこのスピードアクションを開発しています。3D空間内を跳びまわってゴールを目指すゲームです。リリース予定は4月下旬。

みちゃっこのスピードアクションを制作中。 その1

みちゃっこのスピードアクションを制作中。 その2

Android用ゲーム ケーキパクパクタッチ!!おおむね完成!!

ケーキパクパクタッチ!!が予定より早く完成したので2019/03/20にリリースする予定です。

スマホの普及が急増しているためホームページ制作について考えてみる。

今回の記事は自作ゲームとは全く関係ありません。今日の記事はやたら長いですが、皆さん今から本格的にブログをやりたいものと言えば当然WordPressですよね??しかし管理人のホームページのレンタルサーバーはさくらのライトプランでWordPressは一切出来ないのです。Notepad++を使ってすべて手打ちしてホームページを作っています。ブログ自動生成ソフト(WordPress)などを使うとソースコードに無駄な記述が入ってしまうのです。それを出来るだけ無駄な記述は削除したほうがいいです。その理由はスマホでインターネットすると大量に料金がかかるし読み込みが遅すぎるとユーザーを困らせることがあります。他のサイトを見ているとソースコードに全く意味がない記述があります。<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">・<link rel="shortcut icon" href="favicon.ico">のような記述を書いているサイトをよく見かけますがこれは20年くらい前にリリースされたInternet Explorer 6でしか役が立たないしこれは今のブラウザーはこのような記述は全く不要です。shortcut iconもshortcutは不要だしiconだけで十分です。shortcut iconはInternet Explorer 8以下のみです。そもそもlink rel="icon"はなくてもルートディレクトリにfavicon.icoを入れるだけでほとんどのブラウザーは自動認識するのでいらないです。書く分ファイルサイズが大きくなり、読み込みが遅くなるだけです。ほんのに少しだけど。次はホームページのデザインや画像についてのことを考えます。今から十数年前はホームページのロゴは立体感や光沢がよく使われていましたが、最近はフラットデザインが主流のようです。これはスマホ環境に向いているかもしれません。なぜならばシンプルでファイルサイズが小さく済むからかも。ホームページのデザインについては25年くらい前はフレームページを使われていたサイトが多いですが最近は全然見かけなくなりました。htmlのframeやframesetは非推奨属性で長期的にブラウザー完全にサポートしなくなるし、スマホ環境だと非常に見づらいからだと。20年くらい前はtableレイアウトのページがありましたが、これも最近は全然見かけないです。tableは表でページの全体的にデザインをするものではないし、ファイルサイズも大きくなるし、CSSで調整したほうがいいです。画像の最適化について考えてみます。管理人のサイトはおおむねPNG形式の画像を使っていますが、256色以下の画像はGIFではなく必ずPNGにしたほうがいいと思います。PNGの方がファイルサイズが小さくて済むことが多いからです(ただし画像が256色以下限定)、最近はGIFアニメを使っているサイトをほとんど見かけません。例えばNEW!!や最新情報の文字を画像にして点滅やアニメーションを避けた方がいいです。管理人もこの表現は好きではありません。PNG画像はPNGGauntletを使って最適化したほうがいいです。見た目は全く同じでファイルサイズをおおむね小さくできます。他に最近はWebP形式の画像を見かけるようになりました。これはGoogleが開発した次世代画像フォーマットで最適化したPNGより小さく出来るからです。もし普及したら管理人のサイトに使用する予定です。スマホの普及がどんどん進んでいるので皆様のホームページやブログをスマホに見やすくした方がいいと思います。

Android用ゲーム ケーキパクパクタッチ(仮称)開発中

フリックしてプレイヤーを動かしステージ内にあるケーキを食べまくるケーキパクパクタッチ(仮称)を開発しています。約3年前にリリースしたブラウザーゲーム(ケーキパクパクゲーム2Dと少し似ている。)リリース予定は4月下旬。

Android用ゲーム ケーキパクパクタッチ(仮称)開発中 その1

Android用ゲーム ケーキパクパクタッチ(仮称)開発中 その2

フィギュアカートのマニュアルをPDF形式に変更。

当サイトの自作ゲームのフィギュアカートのマニュアルをPDF形式に変更しました。理由はhtml形式だと画像・JavaScript・CSSなどのファイルが別々に必要でファイルの管理が手間が掛かるからです。ほかの自作ゲームのマニュアルもPDF形式に変更する予定です。

ケーキパクパクゲームDX Ver.1.06リリース!!

ケーキパクパクゲームDX Ver.1.06をリリースしました。リメイクステージ10個追加・新作ステージ10個追加・その他バグ修正など。ケーキパクパクゲームDXはバグ修正を除いて最終リリースとなります。

一直線ドライブゲーム3D開発中!!

約3年前にリリースした一直線ドライブゲームの3Dバージョン、一直線ドライブゲーム3D(仮称)を開発しています。一直線は2次元だとあんまり楽しくないので3次元バージョンの一直線ドライブゲーム3D(仮称)を制作しています。完成&リリース予定は2月下旬。

一直線ドライブゲーム3D開発中!! その1

一直線ドライブゲーム3D開発中!! その2

フィギュアカートDX Ver.1.11リリース!!

フィギュアカートDX ver.1.11をリリースしました。様々なバグ修正、アイテムがすり抜ける、落下で復帰が出来なくなるなど。スーパーみちゃっこランが概ね完成し1月24日にリリースする予定です。